Στόχοι. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε να:
- να διακρίνουν τις βασικές εντολές και δομές που χρησιμοποιούνται σε έναν αλγόριθμο.
- να επιλύουν απλά προβλήματα διατυπώνοντας τη λύση σε μορφή αλγορίθμου.
- να γνωρίσουν διαφορετικούς αλγορίθμους για την επίλυση συγκεκριμένων προβλημάτων και να προβληματιστούν για τα χαρακτηριστικά τους.
- να εντοπίζουν και να διορθώνουν τα λογικά λάθη ενός αλγορίθμου.
- να γνωρίσουν τη σημασία της τεκμηρίωσης σε έναν αλγόριθμο.
4.1 Γενικά στοιχεία αναπαράστασης αλγορίθμων
Το πρόγραμμα ΓΛΩΣΣΑ που θα μας βοηθήσει να γράψουμε αλγορίθμους στον υπολογιστή μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ.
Στο προηγούμενο κεφάλαιο γνωρίσαμε την έννοια του αλγορίθμου σε θεωρητικό επίπεδο, ως τη γενική διαδικασία επίλυσης ενός προβλήματος. Στη συνέχεια
θα μπούμε στην πράξη, θα δούμε πως αντιμετωπίζουμε προβλήματα με τη δημιουργία αλγορίθμων. Για την αναπαράσταση των αλγορίθμων του κεφαλαίου θα
χρησιμοποιήσουμε μια Ψευδογλώσσα με κωδικοποιημένες εντολές χωρίς να μας απασχολεί η αυστηρότητα που διέπει μια επίσημη γλώσσα προγραμματισμού.
Γενικά, η μορφή ενός αλγορίθμου σε Ψευδογλώσσα πρέπει να ακολουθεί την παρακάτω σύνταξη:
Αλγόριθμος <ονομα>
Εντολές
Τέλος <ονομα>
Εντολή Εξόδου
Με την εντολή αυτή παρουσιάζονται τα αποτελέσματα του αλγόριθμου. Θα μπορούσε να είναι η εμφάνιση σε μια οθόνη, η εκτύπωση σε έναν εκτυπωτή. Κάθε αποτέλεσμα μπορεί ναι είναι είτε ένα μήνυμα μέσα σε εισαγωγικά οπότε παρουσιάζεται αυτούσιο, ή μια μεταβλητή οπότε παρουσιάζεται η
τιμή της ή μια παράσταση οπότε υπολογίζεται και παρουσιάζεται η τιμή της.
Γενική σύνταξη:
Εμφάνισε (λίστα_αποτελεσμάτων)
Εναλακτικά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί και η εντολή Εκτύπωσε με την ίδια λειτουργία, υπονοώντας όμως εκτύπωση σε εκτυπωτή και όχι εμφάμνιση στην οθόνη. Επειδή οι αλγόριθμοι έχουν χαλαρή συνταξη επιτρέπεται να χρησιμοποιηθεί και η εντολή Γράψε.
Παραδείγματα:
Εμφάνισε "Καλημέρα παιδιά!"
Εμφάνισε x
Εμφάνισε "Ο/Η Μαθητής/τρια ", ΟΝΟΜΑ, " έβγαλε στο μάθημα ", ΜΑΘΗΜΑ, " τελικό βαθμό ", Β
Δραστηριότητα 4_01:
Γράψτε τον παρακάτω Αλγόριθμο στην "ΓΛΩΣΣΑ". Συνήθως όταν γράφουμε το πρώτο μας αλγόριθμο ή πρόγραμμα σε μια νέα γλώσσα προγραμματισμού αυτό είναι το πρώτο πρόγραμμα που γράφουμε!!!
Αλγόριθμος O_πρώτος_μου_αλγόριθμος
Εμφάνισε "Καλημέρα κόσμε!!!"
Τέλος
Παρατηρήσεις: Όταν δίνουμε ένα όνομα σε αλγόριθμο στην ΓΛΩΣΣΑ, αυτό πρέπει να είναι με λατινικούς χαρακτήρες, ελληνικούς χαρακτήρες, αριθμούς ή την κάτω παύλα (_) που χρησιμοποιείται κυρίως για τον διαχωρισμό των λέξεων. Δεν επιτρέπονται άλλα σύμβολα ούτε και το κενό στο όνομα αλγορίθμου.
Ποιές άλλες εντολές μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αντί για την εντολή Εμφάνισε;
Αποθηκεύστε τον αλγόριθμό που γράψατε με το όνομα Algo01 στον φάκελο του τμήματός σας (όπου σας υποδείξει ο εκπαιδευτικός σας)
Δραστηριότητα 4_02:
Γράψτε αλγόριθμο με το όνομα A4_02_Τα_στοιχεία_μου που να εμφανίζει στην οθόνη το ονοματεπώνυμό σας, στην επόμενη γραμμή το Τμήμα σας, και στην επόμενη το Σχολείο σας. όταν τελειώσετε, αποθηκεύστε το με το όνομα Algo02. Η έξοδος του αλγορίθμου θα είναι κάπως έτσι, αλλά με τα δικά σας στοιχεία!
Ονοματεπώνυμο: Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος
Τμήμα: Γ3
Σχολείο: 12 ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης
Εντολή Εισόδου
Με την εντολή αυτή ο εισάγονται τιμές από το χρήστη. Κατά
την εκτέλεση της, σταματά προσωρινά η ροή εκτέλεσης του αλγόριθμου. Κάθε τιμή που εισάγεται εκχωρείται στην αντίστοιχη
μεταβλητή (μια θέση στην μνήμη RAM). Όταν δοθούν τόσες τιμές, όσες και οι μεταβλητές στη
λίστα, ολοκληρώνεται η είσοδος και συνεχίζει η εκτέλεση του αλγόριθμου.
Γενική σύνταξη:
Δεδομένα // (λίστα_δεδομένων_χωρισμένα_με_κενό) //
ή
Διάβασε (λίστα_δεδομένων_χωρισμένα_με_κενό)
Παραδείγματα:
Δεδομένα // x //
Δεδομένα // Αριθμός_1, Αριθμός_2 //
ή
Διάβασε x
Διάβασε Αριθμός_1, Αριθμός_2
Τί είναι όμως η μεταβλητή;
Σταθερές και μεταβλητές
📦 Τα "Δεδομένα" του Υπολογιστή
Για να λύσει ένα πρόβλημα ο υπολογιστής, χρειάζεται πληροφορίες. Αυτές τις πληροφορίες τις αποθηκεύει σε "κουτάκια" στη μνήμη του (RAM). Αυτά τα κουτάκια τα χωρίζουμε σε δύο είδη:
🔵 Μεταβλητή
Είναι ένα κουτί που το περιεχόμενό του μπορεί να αλλάζει όσο τρέχει ο αλγόριθμος.
💡 Σκέψου το σαν το "Σκορ" σε ένα παιχνίδι: ξεκινάει από 0 και ανεβαίνει!
🟠 Σταθερά
Είναι ένα κουτί που η τιμή του μένει ίδια από την αρχή μέχρι το τέλος.
💡 Σκέψου το σαν τον αριθμό των ημερών της εβδομάδας (πάντα 7).
🧩 Τι "είδους" πράγματα βάζουμε στα κουτιά;
Κάθε κουτάκι δέχεται μόνο ένα συγκεκριμένο είδος πληροφορίας, που το λέμε Τύπο Δεδομένου:
-
🔢 Ακέραιος: Ολόκληροι αριθμοί χωρίς υποδιαστολή (π.χ.
10, 5, -2).
-
📏 Πραγματικός: Αριθμοί με υποδιαστολή (π.χ.
1.75, 3.14).
-
💬 Χαρακτήρες: Γράμματα ή λέξεις μέσα σε εισαγωγικά (π.χ.
"Μαρία", "Α").
-
⚖️ Λογικός: Δέχεται μόνο δύο τιμές:
Αληθής ή Ψευδής.
💻 Πως ονομάζουμε τις μεταβλητές;
Κάθε μεταβλητή έχει όνομα που εκφράζει το περιεχόμενό της. Το όνομα πρέπει:
• να μην έχει κενά
• να μην έχει σύμβολα (+,-,*,$,%)
• να μην ξεκινά από αριθμό, αν και μπορεί να περιέχει
• να μην είναι δεσμευμένη λέξη (λέξη που χρησιμοποιείται στη γλώσσα για ειδικό σκοπό)
Οι ίδιες οδηγίες χρησιμοποιούνται και όταν δίνουμε όνομα σε έναν αλγόριθμο.
💻 Η χρήση τους στους αλγορίθμους
Όταν γράφουμε πρόγραμμα, πρέπει να δηλώνουμε το είδος των μεταβλητών (π.χ. Ακέραιος, Πραγματικός κλπ) που πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε. Στους αλγορίθμους όμως είναι πιο απλοποιημένα τα πράγματα και δεν απαιτείται να δηλώσουμε τον τύπο των μεταβλητών που θα χρησιμοποιήσουμε γιατί βρισκόμαστε στην φάση της σχεδίασης.
Σημείωση: Όταν θέλουμε να εμφανίζουμε 2 η περισσότερες πληροφορίες με την εντολή εξόδου, τότε χωρίζουμε τις διαφορετικές πληροφορίες με με το κόμμα.
ΣΤΑΘΕΡΕΣ
Εκτύπωσε 15
Εμφάνισε Αληθής
Εμφάνισε "123"
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
Διάβασε x
Διάβασε x, y
Δεδομένα // x, y, z //
Εμφάνισε Αριθμός_2
Εμφάνισε "Η ηλικία σου είναι: ", age
Δραστηριότητα 4_03:
Γράψτε αλγόριθμο με το όνομα A4_03_Καλημέρα που να ζητάει το όνομά σας (με την εντολή Δεδομένα ή Διάβασε) και μετά να εμφανίζει με την εντολή Εμφάνισε, Καλημέρα (Όνομα)!!! Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο σας στον φάκελο που θα σας υποδείξει ο καθηγητής σας με το όνομα Algo03 και εκτελέστε τον για να δείτε το αποτέλεσμα!
Μην ξεχάσετε να κλείσετε τον αλγόριθμό σας με την λέξη Τέλος.
Δραστηριότητα 4_04:
Γράψτε αλγόριθμο με το όνομα A4_04_Το_Σχολείο_μου που να ζητάει/αποθηκεύει σε μια μεταβλητή (π.χ. onoma) το όνομα του Σχολείου σας με την χρήση της εντολής Δεδομένα και μετά να εμφανίζει με την εντολή Εμφάνισε, Το σχολείο μου είναι το: (Όνομα Σχολείου)!!! Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο σας στον φάκελο που θα σας υποδείξει ο καθηγητής σας με το όνομα Algo04 και εκτελέστε τον για να δείτε το αποτέλεσμα!
Μην ξεχάσετε να κλείσετε τον αλγόριθμό σας με την λέξη Τέλος.
Χρήση εντολής εισόδου με επεξηγηματική προτροπή στον χρήστη
Όταν χρησιμοποιούμε μια εντολή εισόδου σε έναν αλγόριθμο, ο υπολογιστής σταματά να εκτελεί το πρόγραμμα και περιμένει από τον χρήστη να πληκτρολογήσει κάτι. Αν δεν έχουμε γράψει ένα επεξηγηματικό μήνυμα πριν από αυτή την εντολή, ο χρήστης θα βλέπει μια κενή οθόνη ή έναν κέρσορα που αναβοσβήνει και δεν θα ξέρει τι πρέπει να κάνει. Το μήνυμα προτροπής είναι απαραίτητο γιατί λειτουργεί ως οδηγία: εξηγεί στον χρήστη ακριβώς τι είδους δεδομένα πρέπει να δώσει (π.χ. έναν αριθμό ή ένα όνομα), αποτρέποντας έτσι τα λάθη και κάνοντας το πρόγραμμα κατανοητό και εύκολο στη χρήση.
Για να ενημερώσουμε σωστά τον χρήστη για το τι δεδομένα θέλουμε να εισάγει, χρησιμοποιούμε ακριβώς πριντ την εντολή εισόδου, μια εντολή εξόδου που περιέχει ως κείμενο την ερώτηση/προτροπή προς τον χρήστη, όπως φαίνεται στο παρακάτω παράδειγμα:
Εμφάνισε "Δώσε το όνομα σου: "
Διάβασε onoma1
Πώς συντάσσουμε μια Εντολή Εξόδου;
Στην εντολή εξόδου, όταν θέλουμε να εμφανίσουμε στην οθόνη πολλά διαφορετικά στοιχεία μαζί, χρησιμοποιούμε το κόμμα ( , ) για να τα διαχωρίσουμε. Αυτό είναι απαραίτητο για να καταλάβει ο υπολογιστής πού τελειώνει το ένα στοιχείο και πού αρχίζει το επόμενο.
Στην ουσία, η εντολή μας αποτελείται από δύο ειδών δεδομένα:
- Τα μηνύματα: Βρίσκονται μέσα σε εισαγωγικά και εμφανίζονται ακριβώς όπως τα γράψαμε.
- Οι μεταβλητές: Γράφονται χωρίς εισαγωγικά και εμφανίζουν την τιμή (το περιεχόμενο) που έχουν αποθηκευμένο εκείνη τη στιγμή.
Παράδειγμα:
Ας δούμε για παράδειγμα, τι κάνει το κάθε κομμάτι στην παρακάτω εντολή:
Εμφάνισε "Ο εργαζόμενος ", onoma, " έχει ΑΦΜ: ", afm1
| Στοιχείο Εντολής |
Τύπος |
Τι θα δει ο χρήστης |
| "Ο εργαζόμενος " |
Κείμενο (σταθερό) |
Ο εργαζόμενος |
| onoma |
Μεταβλητή |
Το όνομα (π.χ. Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος) |
| " έχει ΑΦΜ: " |
Κείμενο (σταθερό) |
έχει ΑΦΜ: |
| afm1 |
Μεταβλητή |
Το ΑΦΜ του (π.χ. 909909909) |
Θυμόμαστε τον κανόνα;
Χρησιμοποιούμε εισαγωγικά (") για το κείμενο που μένει ίδιο και σκέτο όνομα για τις μεταβλητές. Το κόμμα είναι η "κόλλα" που τα ενώνει όλα στη σειρά.
Δραστηριότητα 4_05:
Γράψτε αλγόριθμο με το όνομα A4_05_Ο_Βαθμός_μου που να ζητάει/αποθηκεύει δύο δεδομένα. Με την προτροπή "Δώσε το όνομά σου: " να καταχωρεί το όνομα του χρήστη (π.χ. στην μεταβλητή onoma) και αντίστοιχα με την προτροπή "Δώσε τον βαθμό σου: " να καταχωρεί τον βαθμό του στο μάθημα της πληροφορικής (π.χ. στην μεταβλητή bathm). Συνεχίζοντας να εμφανίζει με την εντολή Εμφάνισε, Ο μαθητής (Όνομα_μαθητή) πήρε στην Πληροφορική: (βαθμός). Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο σας στον φάκελο που θα σας υποδείξει ο καθηγητής σας με το όνομα Algo05 και εκτελέστε τον για να δείτε το αποτέλεσμα!
Η δημιουργία κάθε αλγορίθμου στηρίζεται στη χρήση τριών αλγοριθμικών
δομών της δομής ακολουθίας, της δομής επιλογής και της δομής επανάληψης.
Με τον συνδυασμό των τριών παραπάνω δομών μπορεί να υλοποιηθεί οποιοσδήποτε αλγόριθμος όσο δύσκολος κι αν είναι αυτός!
4.2 Δομή ακολουθίας
Η Ελένη θα πάει σε πάρτι σήμερα!
Έχω πάρτι το βράδυ! Έχω όμως και διάβασμα. Πρέπει να τελειώσω στην ώρα μου, για να έχω χρόνο μετά να ετοιμαστώ και να είμαι στις 9 στο πάρτι. Ας οργανωθώ: 7:00-7:30 να διαβάσω. 7:30-7:45 να κάνω μπάνιο. 7:45-8:00 να στεγνώσω τα μαλλιά μου. 8:00-8:15 να μακιγιαριστώ. 8:15-8:30 να ντυθώ. 8:45-9:00 να πάω
στο πάρτι. Όλα πρέπει να εκτελεσθούν στη σειρά και με απόλυτη ακρίβεια. Αν αλλάξω τη σειρά των βημάτων ή παραλείψω κάποιο βήμα, δε θα έχω το επιθυμητό
αποτέλεσμα.
Η δομή ακολουθίας χρησιμοποιείται για την αντιμετώπιση απλών προβλημάτων
όπου η εκτέλεση των εντολών είναι αποκλειστικά σειριακή. Πρακτικά, η δομή
ακολουθίας περιέχεται σε κάθε αλγόριθμο.
Εντολή εκχώρησης τιμής σε μεταβλητή
Για να καταλάβουμε την εντολή εκχώρησης τιμής σε μεταβλητή, πρέπει πρώτα να κατανοήσουμε προηγουμένως 2 άλλες πολύ σημαντικές έννοιες. Τους τελεστές και τις εκφράσεις.
Τελεστής είναι το σύμβολο που χρησιμοποιείται για την εκτέλεση μιας πράξης. Υποστηρίζονται τρία είδη πράξεων, οι αριθμητικές, οι συγκριτικές και οι
λογικές. Ο τελεστής ^ είναι η ύψωση σε δύναμη. Οι τελεστές div και mod υλοποιούν το πηλίκο και το υπόλοιπο της διαίρεσης ακεραίων, αντίστοιχα. Ο συγκριτικός τελεστής <> είναι το διάφορο.
Έκφραση είναι o συνδυασμός σταθερών και μεταβλητών με
πράξεις (τελεστές). Κάθε έκφραση μπορεί να αποτιμηθεί. Η τελική τιμή μιας
έκφρασης εξαρτάται από την ιεραρχία των πράξεων και τη χρήση των παρενθέσεων. Η τιμή μιας έκφρασης μπορεί να είναι είτε αριθμός, οπότε μιλάμε για
αριθμητική έκφραση, είτε ΑΛΗΘΗΣ ή ΨΕΥΔΗΣ οπότε μιλάμε για λογική έκφραση. Μια λογική έκφραση που περιέχει λογικούς τελεστές λέγεται σύνθετη,
διαφορετικά απλή. Σε μια έκφραση εκτελούνται πρώτα οι αριθμητικοί, μετά οι
συγκριτικοί και τέλος οι λογικοί τελεστές.
Παραδείγματα εκφράσεων αριθμητικών τελεστών:
- 15/3
- (15+3)/2
- 14 div 5
- 14 mod 5
- 2*3^2+2
- 2*a+b
- (8/2)/(10/5) Τι πιστεύετε ότι κωδικοποιεί;
Παραδείγματα εκφράσεων με συγκριτικούς και λογικούς τελεστές:
15 > 3 Αποτέλεσμα -> Αληθής
15+3 = 16 Αποτέλεσμα -> Ψευδής
19 div 5 > 14 div 5 Αποτέλεσμα;
19 mod 5 = 14 mod 5 Αποτέλεσμα;
όχι 2*3^2+2 = 20 Αποτέλεσμα;
2=4 και 2=2 Αποτέλεσμα;
(2=2 και 4=4) ή 4=2 Αποτέλεσμα;
Σύνταξη εντολής
μεταβλητή ← έκφραση
Ερμηνεία εντολής: Υπολόγισε την έκφραση στην δεξιά πλευρά της εντολής εκχώρησης και βάλε το αποτέλεσμα στην μεταβλητή στα αριστερά
Παραδείγματα εντολής εκχώρησης
a ← 5+10
b ← a + 6
a ← b + a
βαθμός ← (Ατετρ + Βτετρ + Γραπτα) / 3
Παραδείγμα αλγορίθμου:
Θέλουμε να κατεβάσουμε στο κινητό μας τηλέφωνο μια
εφαρμογή. Η ταχύτητα σύνδεσής μας στο διαδίκτυο είναι 1,6 ΜΒ/δευτερόλεπτο.
Γράψτε αλγόριθμο που δέχεται ως είσοδο το μέγεθος της εφαρμογής σε MB και
υπολογίζει σε πόσο χρόνο θα κατέβει η εφαρμογή.
Αλγόριθμος Download
Εμφάνισε "Δώστε το μέγεθος της εφαρμογής σε MB: "
Διάβασε μέγεθος
χρόνος ← μέγεθος/1.6
Εμφάνισε "Απαιτούνται ", χρόνος, " δευτερόλεπτα για να κατεβεί η εφαρμογή."
Τέλος
Δραστηριότητα 4_06:
Γράψτε αλγόριθμο με το όνομα A4_06_Μέσος_όρος που να ζητάει/αποθηκεύει δύο δεδομένα. Με την προτροπή "Δώσε βαθμό Α' τετράμηνου: " να καταχωρεί τον βαθμό του Α' τετράμηνου ενός μαθητή και αντίστοιχα με την προτροπή "Δώσε βαθμό Β' τετράμηνου: " να καταχωρεί τον βαθμό του Β' τετράμηνου ενός μαθητή στο μάθημα της πληροφορικής. Υπολογίστε σε νέα μεταβλητή τον μέσο όρο του μαθήματος και εμφανίστε με την εντολή Εμφάνισε, Μέσος όρος Πληροφορικής: (βαθμός). Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο σας στον φάκελο που θα σας υποδείξει ο καθηγητής σας με το όνομα Algo06 και εκτελέστε τον για να δείτε το αποτέλεσμα!
Δραστηριότητα 4_07:
Γράψτε αλγόριθμο με το όνομα A4_07_ύψος που ο οποίος:
Να διαβάζει τα ύψη τριών μαθητών σε εκατοστά.
Να υπολογίζει με την εντολή εκχώρησης τον μέσο όρο ύψους τους σε μέτρα.
Να εμφανίζει: Μέσος όρος ύψους: (Μέσος όρος)
Eκτελέστε τον για να δείτε το αποτέλεσμα!
Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο σας στον φάκελο που θα σας υποδείξει ο καθηγητής σας με το όνομα Algo07
Δραστηριότητα 4_08:
Γράψτε αλγόριθμο με το όνομα A4_07_θερμοκρασια ο οποίος να δέχεται βαθμούς Φαρενάϊτ και υπολογίζει βαθμούς Κελσίου με βάση τον εξής τύπο:
Κελσίου = 5 / 9 (Φαρενάϊτ -32)
Στην συνέχεια να εμφανίζει (βαθμοί) Φαρενάϊτ = (βαθμοί) Κελσίου
Eκτελέστε τον για να δείτε το αποτέλεσμα!
Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο σας στον φάκελο που θα σας υποδείξει ο καθηγητής σας με το όνομα Algo08
-
Πώς υπολογίζεται ο Μέγιστος Κοινός Διαιρέτης (ΜΚΔ) δύο θετικών αριθμών; Περιγράψτε φραστικά.
-
Επιχειρήστε να υπολογίσετε τον ΜΚΔ των αριθμών 27 και 78.
-
Αν κάποιος σας ζητούσε να υπολογίσετε τον ΜΚΔ δύο άλλων αριθμών τι θα κάνατε;
-
Αν ήταν απαραίτητο να υπολογίσετε τον ΜΚΔ δύο ακόμα αριθμών τι θα κάνατε;
-
Θα μπορούσε να συνεισφέρει η επιστήμη της πληροφορικής στον υπολογισμό του ΜΚΔ δύο αριθμών; Εξηγήστε.
-
Ανοίξτε το μαθησιακό αντικείμενο «ο αλγόριθμος του Ευκλείδη»
-
Εκτελέστε τον αλγόριθμο για διάφορα ζεύγη τιμών. (π.χ. 512 & 120, 123 & 84)
-
Τι συμπεραίνετε;
Γράψτε στο αλγοριθμικό περιβάλλον ΓΛΩΣΣΑ τον παρακάτω αλγόριθμο του Ευκλείδη. Μετά δοκιμάστε εάν δουλεύει υπολογίζει σωστά τον ΜΚΔ) με διάφορα ζεύγη ζεύγη αριθμών που θα δοκιμάσετε.
Αλγόριθμος Ευκλείδης
Διάβασε x, y
z ← y
Όσο z ≠ 0 επανάλαβε
z ← x mod y
x ← y
y ← z
Τέλος_επανάληψης
Εμφάνισε "ΜΚΔ=", x
Τέλος
Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο με το όνομα 01_Euklidis στον φάκελο διαδρομή που θα σας υποδείξει ο εκπαιδευτικός σας.